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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viplatale/pages/14.html
レベル上げについて 正式開始後レベルリングが修正されたのでlv40までならそれほどマゾくない クエストとかも結構、経験値入るからしっかり消化すればソロでも十分いける 報酬も結構うめぇwwww 新MAPも出て来ているので60くらいなら時間さえかければ誰でも到達できる範囲 PTしまくれば70とかもいける 現状75以上は間違いなく廃人\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/neko12/pages/15.html
レベル上げ レベルはクエストではなく、街の外へ行って敵を倒す事で上がる。 「進む」ことができるのは全20ターン。20ターン目にBOSSが出るときがある。 レベルが上がると素早さと持てるアイテムの数が増え、HP/SPが全回復する。 必要経験値 レベル アイテム所持数 経験値 条件 特技 1 2 - - 2回攻撃 2 3 10000 - - 3 4 35000 - 全力攻撃 4 5 75000 - - 5 6 130000 - 全体攻撃 6 6まであるかは不明です ※場所の条件は特になく、ボスキャラを倒した時の経験値によってタイミングが変わる
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2870.html
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 機種:Wii, WiiU, PC, PS4, 3DS他 音源: 1 原曲 Wii(WiiU,PC,PS4,3DS他) 作曲者:すぎやまこういち 開発・発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの10作目。シリーズでは初のオンライン専用ゲーム。 音楽は新曲のほかに過去のシリーズの楽曲のアレンジも収録されている。 2013年には追加ディスクの『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友』、2015年には『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承』、2017年には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ』、2019年には『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神』が発売。 2021年11月11日にVer.6となる『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち』と『目覚めし五つの種族』のオフライン版が発売(2023年5月26日には眠れる勇者と導きの盟友が有料追加DLCとして配信)。 Wii版は2017年11月15日をもってサービス終了した。 Wiiの1stディスク以外はBGMがオーケストラ音源となっており、Wiiでも2nd以降のディスクを導入すればオーケストラ音源になった。 (前作:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 次作:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲X タイトルデモムービー 2012年355位ドラクエ49位 アンルシアの恵み プロローグ ドラクエ194位 ざわめく心 イベント 王宮への招待 城 街の息吹 街(昼) まどろむ街並 街(夜) 夢のマイルーム 住宅内 村人たちのおしゃべり 村、夜Verもあり 空飛ぶ小舟 イベント 迫る脅威 ボス出現時 高なる鼓動 イベント 刃の旋律 通常戦闘 2012年165位2013年226位(WiiU)ドラクエ184位通常戦闘曲91位(WiiU)通常戦闘曲274位(Wii) 渾身の力を込めて ボス戦 第7回843位第8回715位第11回898位第14回650位2012年47位2013年176位(WiiU)第2回スクエニ188位RPGバトル296位ドラクエ60位 天空の世界 イベント、DQM2のアレンジ 2012年151位癒し147位アレンジ200位 花の民プクリポ プクランド大陸 地の民ドワーフ ドワチャッカ大陸 トンテンカン 鍛冶・木工・裁縫時 あの丘を越えたら オフラインモードのフィールド 風雅の都 王都カミハルムイ 2012年301位ドラクエ173位 五重魔塔 スイの塔、捨てられた城 ダンジョン276位ドラクエ74位 水の民ウェディ ウェナ大陸 ドラクエ93位 風の民エルフ エルトナ大陸 ドラクエ173位 炎の民オーガ オーグリード大陸 暗闇をさまよう 洞窟ダンジョン 終焉の迷宮 神殿レイダメテス、冥王の心臓 死の世界より来たる者 イベント 死へのいざない 冥王ネルゲル戦 冥府の王 冥獣王ネルゲル戦 更なる未来へ エンディング 2012年329位(ゲームver) 目覚めし五つの種族 エンディング 眠れる勇者と導きの盟友サントラ収録曲 アンルシアの願い アンルシア登場シーン 追憶のオルゴール アンルシアの記憶の中の世界、悠久の回廊 勇者アンルシア 絶望の巨像戦ほか ドラクエ133位 晴れわたる世界 真のレンダーシアフィールド 砂漠の王国 アラハギーロ王国 神に挑みし者 創造神マデサゴーラ戦 飛竜は空高く 飛竜騎乗時 戦い(II) 悪霊の神々戦ほか 死を賭して(II) 虚空の神ナドラガ登場時、狂乱の破壊神戦実際に使われたのは3rdシリーズから 果てしなき世界(II) 王家の迷宮、すごろく ピラミッド(III) ピラミッド 戦闘のテーマ(III) ピラミッド戦ほか 謎の城(IV) 悠久の回廊 武器商人トルネコ(IV) トルネコ会話時ほか ジプシーダンス(IV) イベント 結婚ワルツ(V) 2ndエンディング 戦火を交えて(V) 真レンダーシアほか通常戦闘 不死身の敵に挑む(V) 魔勇者アンルシア最終戦ほか ハッピーハミング(VI) カジノVIPルーム 魔物出現(VI) 魔勇者アンルシア第2形態戦ほか 奇蹟のオカリナ(VI) 竜笛 空飛ぶベッド(VI) ドルゴール使用時ほか 血路を開け(VII) 釣り トゥーラの舞(VII) 2ndシリーズストーリー予告 失われた世界(VII) 偽りのレンダーシアフィールド 海原の王者(VII) グランドタイタス号 雄叫びをあげて(VIII) モンスターバトルロード戦 神秘なる塔(VIII) リンジャの塔ほか 城の威容(VIII)~王宮のホルン(VII) グランゼドーラ城 終末に向かう(VIII) 創世の邪洞ほか 負けるものか(IX) ナドラガンド通常戦闘実際に使われたのは3rdシリーズから いにしえの竜の伝承サントラ収録曲 竜族の不穏 イベント、神墟ナドラグラム 聖鳥のアルペジオ イベント いにしえの竜の怒り 邪竜神ナドラガ戦 バストラール(II) イベント本来は「バストラール〜カタストロフ」だった曲を分解 カタストロフ(II) 3rdシリーズボス戦本来は「バストラール〜カタストロフ」だった曲を分解 魔の塔(II) ナドラガンドの塔ダンジョン 戦いのとき(III) 3rdシリーズ各章終盤のボス戦出典であるバラモス戦での使用はすごろくのみ 地平の彼方へ(V) 嵐の領界フィールド カジノ都市(V) スライムレースホール スライムレース・スライムレース 結婚ワルツ(V) 六種族の祭典 もうひとつの世界(VI) 炎の領界フィールド 神に祈りを(VI) 竜族の隠れ里 エーゲ海に船出して(VI) オーフィーヌ海底 強き者ども(VII) 3rdシリーズボス戦 哀しみの日々(VII) 3rdシリーズストーリー予告 広い世界へ(VIII) 氷の領界フィールド つらい時を乗り越えて(VIII) ナドラガンドの村 難関を突破せよ(VIII) 3rdシリーズボス戦 大聖堂のある街(VIII) 聖都エジャルナ 詩人の世界(VIII) カシャル海底神殿 洞窟のワルツ(IX) 闇の領界フィールド 更なる未来へ(X) ~ 炎の民オーガ・風の民エルフ・花の民プクリポ・地の民ドワーフ・水の民ウェディ 目覚めし五つの種族(X) サントラ未収録曲(過去作からのアレンジと3rdシリーズからの新曲) Love Song 探して(II) インストール画面 対話(VIII) 娯楽島ラッカランなど ブギウギ(III) 酒場 ずっこけモンスター(DS版V) 怪獣プスゴン戦ほか 不思議のほこら(IV) ほこら 讃美歌に癒されて(VIII) 教会 箱舟に乗って(IX) 各大陸の駅 戦闘-生か死か-(近年の表記は「栄光への戦い」)(IV) 魔法の迷宮ボス戦ほか エレジー(IV) イベントなどフィールドではイントロがないが、一部イベントでは流れる この想いを…(VIII) イベント 急げ!ピンチだ(VIII) イベント 錬金がま(VIII) ツボ・ランプ錬金 戦闘(I) アニバーサリーイベント戦闘 竜王(I) 竜王戦(アニバーサリーイベント) ゾーマの城(III) ゾーマの城(5周年イベント) 勇者の挑戦(III) ゾーマ戦(5周年イベント) サンディのテーマ(IX) 2017年クリスマスイベント 4thシリーズから新規採用の曲 レクイエム(II) 廃墟のドミネウス邸 懐かしきエテーネ王国 エテーネ王国フィールド 静かな村(VIII) Ver.4の集落(昼のみ) 木洩れ日の中で(VI) 王都キィンベル(昼のみ) 集え、者たち(IX) エテーネ王宮 闇の遺跡(VIII) Ver.4のダンジョン 愛の旋律(V) パドレア邸 迫り来る死の影3(VII) 時見の神殿 歪んだ時の牢獄/時獄へのいざない 魔人王ドミネウス戦、時見の箱戦 馬車のマーチ(IV) ヴェリナード城下町酒場(アストルティア防衛軍の実装に伴い採用) 勇気ある戦い(VI) アストルティア防衛軍戦闘 勇者の故郷(IV) 古グランゼドーラフィールド 暗闇の洞窟(IX) いにしえのゼルメア さすらいのテーマ(VI) 古オーグリードフィールド 精霊の冠(VI) イベント、アルウェ―ン管理棟 立ちはだかる難敵(IV) 黒衣の剣士パドレ戦 黒猫と王女のワルツ メレアーデのお部屋 足どりも軽やかに(VII) 古ドワチャッカフィールド 酒場のポルカ(IX) 遊びハウス 未来のために戦う 時元神キュロノス戦後半 この道わが旅(II) 4thエンディング前半 5thシリーズから新規採用の曲 魔界のフィールド曲/麗しき魔の世界 魔界フィールド 2019年482位 のどかな家並(VII) デズリンの家、魔界の集落、光の郷フィネトカ 王宮にて(VI) ゼクレス魔導国 王宮のメヌエット(IV) バルディスタ城塞 復活のいのり(VIII) 砂の都ファラザード 回想(III) イベント 洞窟に魔物の影が(V) Ver.5のダンジョン 暗闇にひびく足音(VI) デモンマウンテンほか まどろみの中で(III) ジャディンの園 時の眠る園(VII) ジャディンの園、イベント ムドーの城(VI) ゴダ神殿、真・魔幻宮殿 旋律のとき(VI) イベント、ジャゴヌバ神殿 魔王ユシュカのテーマ曲/魔界の風雲児 魔王ユシュカ戦 2019年277位 ドルマゲス(VIII) 5thストーリーボス 天の祈り(IX) イベント、イルーシャの部屋 死の塔(V) 万魔の塔 封印されし城のサラバンド(VII) 旧ネクロデア領 大神殿(VII) 大魔王城 哀愁物語(V) イベント 星空へ(IX) イベント 冒険の旅(III) 共同作戦実行時ムービーのみイントロあり 敢然と立ち向かう(VI) イベント、ムドー戦 ジャゴヌバのテーマ曲/大いなる闇の根源 異界滅神ジャゴヌバ戦 海図を広げて(IV) 海底探索ガテリア号 ピサロは往く(IV) 滅星の邪園 空飛ぶ絨毯(V) イベント そして伝説へ(III) 5thエンディング 大平原のマーチ(VIII) ドルゴール・走の使用時 6thシリーズから新規採用の曲 王宮のオーボエ(IX) フォーリオン聖天区画 王宮のトランペット(V) フォーリオンの聖天舎以外の場所 天空城(V) フォーリオン外郭やそなえの場 野を越え山を越え(IX) 天星郷フィールド 憩いの街角(VII) 祈願の神殿 ぬくもりの里に(VI) 生誕の花園 やすらぎの地(VII) 裁定の清堂、源世植物研究所 聖(V) 浄罪の泉 スフィンクス(VII) 源世庫パニガルム、ジア・レド・ゲノスのテーマ 聖なるほこら(II) レクスルクスの楔 魔塔の響き(VII) 神代の遺構、不思議の魔塔(Ver.6以降) ペガサス(VI) 聖天のつばさプリズム 渦巻く欲望(IX) ラダ・ガート戦、DQ9のコインボス 決戦の時(IX) 堕天使エルギオス、ジア・レド・ゲノス戦 悪の化身(IV) 究極エビルプリースト戦 おおぞらに戦う(VIII) ジア・クト本隊襲来、ジア・メルド・ゲノス戦 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族 Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック Wii U版PV
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【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能で、指導術ありなら30~40は1回あたりおおよそ2ずつ上がる。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 記述時現在、レベル上げ目的のニャンターPT募集が最も活発 詳細はこちら 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃してればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難易度・廻帰せし災厄の古龍(村6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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村☆1 森の中のケルビ 言わずと知れたケルビの角納品高速周回で超特訓を回す。 MHXXではアイテムを使用したときの超特訓の経験値効率が非常に高くなったため、超特殊クエストなどの経験値は多めだが 時間と手間がかかるクエストを回すより早く簡単に誰でもレベルを99まで上げられるようになった。 100本単位でケルビの角を消費することになり、交易で入手する方法もあるが3本半額時で1200ptもかかる。 龍歴院ポイントに余裕があるうちはいいが、オススメはモンニャン隊用に12匹猫を雇っておき、 「森の中のケルビ」クエストに行く度に毎回テンションが高い猫を4匹ずつ順番にモンニャン隊でG級の森林地帯へ探索させる方法。 ケルビの角を毎回平均して3個取ってきてくれるので龍歴院ポイントの消費を抑えられるだろう。 勿論デメリットとしてモンニャン隊を回す分周回に時間がかかる事になるので、 ケルビの角の在庫や所持している龍歴院ポイントと相談するといい。 仕組みを理解し、手順を工夫して周回をしないと奥義書が簡単に枯渇してしまう。下記にオススメの手順を載せておくので 是非参考にして、いかにXXでのレベル上げが楽か体感して頂ければ幸いである。 なお、この手順を実践するためには雇用時のオトモレベルが60~62であるのが前提となる。 +レベル上げの仕組みを詳しく理解したい方向けの説明 初期雇用Lvが60~62になるとすぐに奥義書等がもらえるレベルまで上げられるため効率がよくなる 奥義書を貰える条件は2つ Lv65と75以上の2回 クエストに10回連れていく (採取でも可だが時間が進まないので超特訓や行商と並行できるケルビ推奨) 雇い立てのネコのテンションを最大の5まで上げて超特訓10回 Lv60 指南書で64 秘伝書で66 (60指南書では65に足りないので注意) Lv61 指南書で65 秘伝書で67 Lv62 指南書で66 秘伝書で68 アイテムなしでは初期62でも超特訓10回じゃ足りない 2つの条件を満たせば1匹につき指南書と秘伝書と奥義書をそれぞれ1つ貰える 供給用として10回以上連れて行ったネコを2匹超特訓させ、本命の1匹を奥義書超特訓し、ケルビ回しするときに次の供給用2匹を連れていけばエンドレス 75まで育成すれば2つめの奥義書を貰えるが、65から75まで上げるより初期60~62を65に上げる方が早い MHXXで2017/8/25より通常配信されているジョイルーが持っている経験上手のスキルを伝授&装備させることで奥義書超特訓の回数を約1.45倍減少させることが可能になった 下記に検証内容 Lv.60からLv.99まで経験上手有無のレベル推移とケルビの角消費数量検証 なお、Lv.99時点で最後に超休憩を取らせることとする →1つが奥義書超特訓1回10クエ分+超休憩1回分として (経験上手なし) 奥義書超特訓 60→68→76→84→91→97ー>99(最後の奥義書超特訓は4回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計54回 ケルビの角消費量:180本 (経験上手あり) 奥義書超特訓 60→72→84→94ー>99(最後の奥義書超特訓は7回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計37回 ケルビの角消費量:126本(経験上手伝授分の+1クエ分も含める) 以上の点を踏まえて初めての方で最も手順の多い場合でも所要時間4時間以内で Lv60→Lv99にできる単純で最も効率的なレベル上げ手順は、 1.育てたい猫にジョイルーから経験上手の術を伝授させ、装備しておく。 2.奥義書を2冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 +奥義書が2冊ある場合 【奥義書が2冊ある場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.育てたい猫とAチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにして、「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。 5.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、足りなくなったら受け取りにいこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 7.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 +奥義書が2冊ない場合 【奥義書が2冊ない場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.Aチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 Aチームを指南書か秘伝書(※ない場合は経験上手を装備)を使って10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 Aチームの2匹をオトモアイルーにする。 5.Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、受け取りにいこう。 指南書秘伝書奥義書が足りなくなった時はここで受け取れる事を覚えておこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するAチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 7.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにしてCチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Cチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するBチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 8.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 9.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 集☆3 廻り集いて回帰せん(サブタゲ帰還) ライトボウガンの強力な内蔵弾を利用して、下位のシャガルマガラの翼脚を破壊しサブターゲット達成で帰還することにより超特訓を回す。 専用装備を作るという前準備が必要だが、ケルビの角納品より周回を早く行える。 また、内蔵弾しか使わないので弾の補充も必要無く、またネコ飯も不要のためサブタゲ帰還→クエスト受注→出発とループができる。 ケルビの角を消費しない方法なので、龍歴院ポイントも節約できる。 これを可能にする最も作りやすい武器は、連爆榴弾が速射できてクセも無く最も作成時期が早い極星弩グラーグ。 銀翼の連弩でも良いが、スロット数がグラーグより1つ少なくスキルが組みにくいため注意が必要。 ロングバレルを装着し、スキルは龍属性攻撃強化+2、特定射撃強化、連発数+1、破壊王を付ける。 これらの4つのスキルを付けようとするとそれなりのお守りや防具が要求されるため、武器こそ上位の一発生産だが装備が作れるのはG級序盤以降となる。 注意点 専用装備を組む必要があるので、装備マイセットの枠を1つ消費する。 ケルビの角納品だとポーチにある残りの角の本数であと何回で超特訓が終わるかカウントできるが、この方法だとそれができない。 当たり前の話だが、LV2滅龍弾を外さないプレイヤースキルが要求される。 サブターゲットでは奥義書の入手に必要な回数がカウントされないので、ケルビマラソンのように鍛えたオトモを連れて次の奥義書を貰うという手は使えない。 大型モンスター狩猟によるレベル上げ +レベル60→99に上げるために必要な時間やポイントの比較 通常クエストを周回する場合 G級クエストでは上位クエストの2倍ほどの経験値が得られる。 また、隻眼G3(隻眼2頭の狩猟)や鎧裂G2(鎧裂2匹の狩猟)では1回あたり3000pts+αの経験値が得られる。 経験上手の術+ネコのオトモ指導術込みで14回クリアが必要となる。 長所 素材集め及び資金稼ぎを並行して行える。 短所 どうしても1回あたり早くとも15分前後かかる。マルチならばクリア時間は早まるが、オトモを同伴できないため1匹しか育成できない。チケット購入のために大量の龍歴院ポイントまたはホーンズコイン(Switch版のみ)が必要。 超特訓を使用する場合 経験上手の術込みでクエストを37回回す必要がある。 長所 ケルビの角納品の場合1回あたり1分未満で、時間効率が非常に良い。同時に3匹まで育成できる。 短所 素材等が一切なく、単調になりがち。 +各モンスターから得られる経験値詳細 ※XXへのモンスター追加分含む ※XX追加モンスターは該当モンスターの背景がベージュ色。 取得経験値 該当モンスター 100pts アオアシラ アルセルタス ドスガレオス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスマッカォ ドスランポス ドスギアノス 150pts イャンクック ウルクスス ケチャワチャ ドスイーオス 200pts ゲリョス ダイミョウザザミ テツカブラ ホロロホルル ラングロトラ ロアルドロス 350pts イャンガルルガ ヴォルガノス ウラガンキン ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ハプルボッカ フルフル リオレイア ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ベリオロス ボルボロス 400pts キリン 500pts アグナコトル ガムート ゲネル・セルタス ゴア・マガラ ジンオウガ セルレギオス タマミツネ ティガレックス ディノバルド ドボルベルク ブラキディオス ライゼクス ラギアクルス リオレウス グラビモス ディアブロス 550pts リオレイア希少種 リオレウス希少種 600pts シャガルマガラ ラージャン バルファルク 700pts オオナズチ クシャルダオラ テオ・テスカトル 激昂したラージャン 800pts イビルジョー 渾沌に呻くゴア・マガラ 猛り爆ぜるブラキディオス 銀嶺ガムート 950pts 怒り喰らうイビルジョー 1000pts アカムトルム ウカムルバス 紅兜アオアシラ 大雪主ウルクスス ラオシャンロン 1200pts アマツマガツチ アルバトリオン オストガロア 矛砕ダイミョウザザミ 紫毒姫リオレイア 岩穿テツカブラ アトラル・カ ミラボレアス 朧隠ホロロホルル 1500pts 白疾風ナルガクルガ 宝纏ウラガンキン 隻眼イャンガルルガ 黒炎王リオレウス 金雷公ジンオウガ 鎧裂ショウグンギザミ 天眼タマミツネ 青電主ライゼクス 2000pts 荒鉤爪ティガレックス 燼滅刃ディノバルド 鏖魔ディアブロス 銀嶺ガムートの経験値が特に低く設定されている模様(要検証)。 以下はMHX時代の記事のため、XXと異なる内容が含まれるので留意すること。 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃していればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難度:廻帰せし災厄の古龍(村☆6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 コメント、ご意見 10回クエストに連れて行くと指南書と秘伝書が、 65、75以上になると秘伝書が1冊ずつ貰えます -- (名無しさん) 2017-05-30 00 18 40 gシャガルマガラかアトラル・カが解放後は1番いいと思う パターンが覚えやすく、オトモなし一人でも足はめしてれば20分かかるかどうかって感じだし -- (名無しさん) 2017-09-24 19 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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レベル上げについて レベル上げについて [#q54a3414] 主な立ち回り [#hd33e1c4] 1〜10まで [#j64d1310] 10〜20まで [#gd519366] 20〜30まで [#scbe8672] 30〜40まで [#pfb4ffc1] 40〜50まで [#zd12b7ca] 50〜60まで [#b305d415] 60〜65まで [#w46fde44] 65〜70まで [#yea1d73a] 70〜74まで [#v8706152] 75〜 [#bd1a5a09] 暗黒騎士のレベル上げとか云々を語る。1〜75ぐらいまで。 暗黒騎士がトス役としてのポテンシャルを引き出した感じのレベル上げ。 主な立ち回り サポートジョブによって変わってきますのでサポートジョブごとに書いてみます。 戦士 迎え挑発と不意だま連携時のトス役として動きます。いわゆるサブ盾。ホーバージョンやアーティファクトを装備できるようなレベルまではタゲ回し要員としても十分活躍できます。 シーフ 主にスピンスラッシュやクロスリーパーでの連携〆役やギロティンで盾にタゲ固定させる役として動きます。基本的にはそれだけですが盾としては助かるサポジョブです。 忍者 基本的に純アタッカー役です。詩人がいればランページで〆る役にも回れます。いなくても暗黒ランページでチェーンの追い込みに使えます。Lv60以降はギロティンを打つ。 侍 両手武器での純粋なメレータイプ(近接アタッカータイプ)です。八双や星眼のペナルティで空蝉の術のフォローや敵WSを止めるといったスタンでの支援に支障がでるので、対象となる敵や盾を考慮にいれて選びましょう。レベル上げに限っていえばLv60以上のシーフがいる時などは、開幕やWS連携でのアサシンを使ったヘイトのなすりつけが可能なのでサポ侍が安定すると思われます。 後衛ジョブ ケアル・治療魔法・弱体魔法を入れる役です。MPヒーリングをする必要があるので連携には絡み辛い部分もあるので連携と絡む必要性が無いけど効果があるシールドブレイクがオススメ。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して肉料理を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 単発でシールドブレイクよろ。なんていう提案もありです。 臨orダブルスラストor燕飛→ハードスラッシュorスライスで湾曲。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 単発のシールドブレイクもかなり強め。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 食事については、ゲソスシと肉料理の使い分けというよりゲソスシが安定かも。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイス・フロストバイト・スタンを覚えます。 よくある問題やトラブル 両手武器のスキルが上がりきりません。偏った育成はせずに両手鎌と両手剣を交互に使いましょう。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒ですがスタンが使えるのが大きな違い。 とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ 戦えば後衛への負荷が減るので、暗黒魔法スキル上げ忘れずに。 スタンについては、忍者さんがダメージ食らった時に忍者さんが再度空蝉の術:壱の詠唱開始と同時ぐらい(*1)にスタンの詠唱開始して 空蝉の効果が発生する直前にスタンが発動すればOKです。 レベル40で受けれるAF1クエはフレやLS仲間と気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でもボーパルサイスで湾曲トスができるようになってくるので 気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。 AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw 60〜65まで レベル60で念願のギロティンを習得できます。このレベル帯の最良のパートナーは狩人と戦士。暗黒騎士がギロティンでトスを上げて狩人か戦士が分解連携の〆役に最適。 狩人と組むなら騙しギロティン→サイドで分解とか安定。 湾曲連携はシーフ(*2)やモンク(*3)などなど。モンクとの相性も若干良くなる感じです。 狩場は、塔上層>テリガン>オンゾゾ>ボヤみたいな感じです。 とりあえずギロティンしておきましょう。 65〜70まで ボヤで闇or湾曲or分解連携しつつ怨念洞でトカゲにスピンスラッシュをかましたりだとか。ビビキーでゴブリンやダルメルを狩ってみたり、クフタルでトラを狩ってみたり。 基本的にスピンスラッシュによる〆が主な仕事ですが、連携をしないのであればギロティンを打つ。 5チェーンを狙うには4チェーン目で連携をせずに5チェーン目で【全力で攻撃だ!】で安定。 4チェーン目でのJA暗黒の発動告知やPT全体へのアナウンスなどなど。 しっかりやっておきましょう。詩人さんがいれば詩人さんをケアルタンクに。 70〜74まで 火力に応じてサポジョブを切り替えましょう。火力が高い(狩人や黒魔道士がいるPT)はシーフの場合は2戦に1回の連携になりがち。狩人や黒魔道士の火力調整次第で5チェーンになったりならなかったり。JA暗黒を使って一人で頑張っても5チェーンにはならないので全体の流れが重要です。4チェーン目はTP貯める事をPT全体に告知してJA暗黒による削りをしてみたりだとか黒魔道士さんの火力を上げてもらったり狩人さんのサイドワインダーやスラッグショットの単発など。PTの状況を見てTPを使わずに火力を出す方法を提案しましょう。 75〜 メリットポイント獲得になります。サポートジョブは忍者が基本。基本的にギロ連発でどんどん削りましょう。メリットポイントは、プロマシアミッションでレベル制限がかかってしまう場所でも通常どおりのメリットポイントが稼げます。 -
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ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
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50水先案名無い人2016/11/25(金) 22 38 24.33ID lHvixqhm0 ドラゴンクエスト10選手入場!! 主人公殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み猫との因縁が甦った!!! 男キャラ人気初代1位!! ヒューザだァ――――!!! プクランド大陸を救う術はすでに僕が完成している!! 初代メギストリス国王 フォステイルだァ――――!!! 見つけしだい利用してやる!! カビダンゴ使い ルナナだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 次期村王の妻 とんでもないパワフルガール マイユ!!! ユーチャーリンを口説きたい!! 10年間の落第生 キュウスケだァ!!! 武闘家は3階級制覇だが超天道士の座なら全階級オマエのものだ!! わたしとつきあってください ヤーンだ!!! 魔法対策は完璧だ!! 封魔 フォーゲル!!!! 全パラディンのベスト・ディフェンスは私の中にある!! ガートラント聖騎士団の雇われパラディンが来たッ ズーボー!!! 王子には絶対に敗けん!! 俺の実力見せたる 王立研究所の院長 ドゥラだ!!! バーリ・トゥード(即死・状態異常・時間制限あり)ならこいつが怖い!! ドラクエ6からのゲスト・ファイター ダークドレアムだ!!! 絶海の孤島から薄幸少女の郵便だ!! 紅玉館の少女 レイ!!! めい土の土産に聖杯とはよく言ったもの!! 二刀流の奥義が今 実戦でバクハツする!! 妖剣士 オーレンだ―――!!! 勇者の無い世界が作りたいからこの世界で生まれた(別世界から魔王が侵攻すると勇者が生まれる)のだ!! プロローグで主人公を殺しておく!! 冥王ネルゲル!!! 勇者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこんなゴリラ女に育つとはッッ 勇者姫・アンルシア!!! 復讐したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! メルサンディのナイスバディ(仮)マジシャン グレイツェルだ!!! わたしは子供達の女王様ではない皆の女王様なのだ!! 御存知セレドの女王様 リゼロッタ!!! モンスターバトルロードの本場は今やアラハギーロにある!!オレを驚かせる奴はいないのか!! アラハギーロ国王・ベルムドだ!!! カッワイィィィィィッ説明不要!! 第2回アストルティアクイーン!!! 第2位!!! ホイ……セラフィだ!!! 自分の身体は自分で使えてナンボのモン!!! 主人公の肉体の守護者!! エテーネの村からカメさまこと天馬ファルシオンの登場だ!!! オマエのものはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり斬るだけ!! モーション多彩大気圏突破 カンダタ まもの使いを広めにアストルティアへきたッ!! 彼女自身はまもの使いではない クラハ!!! スキルポイント割り振りに更なる磨きをかけ ”精霊”スキルマスターが帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! エンディングが初登場の美少女 アイリ!!! アラハギーロ四千年の墓荒らし殺しが今ベールを脱ぐ!! ピラミッドから アラハ・カーメンだ!!! 妹の為ならオレはいつでも勇者だ!! グランゼドーラ王子 トーマ 本名で登場だ!!! 勇者の覚醒はどーしたッ 勇者への執念 未だ消えずッ!! 殺すも壊すも思いのまま!! 魔勇者アンルシアだ!!! 特に理由はないッ 魔王が強いのは当たりまえ!! カジノにハマってたのはないしょだ!!! 魔幻の芸術家! 大魔王マデサゴーラがきてくれた―――!!! ナドラガンドで磨いた実戦ドラゴン!! 禍乱の竜将 アンテロだ!!! 肉親だったらこの人を外せない!! 超A級錬金術師 主人公の兄弟姉妹だ!!! 超一流踊り子の超一流の踊りだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 殺意の怨霊の除霊人!! ラスターシャ!!! 独特のネームセンスはこの女が完成させた!! ナドラガ教団の神官!! エステラだ!!! 若き最後のエテーネが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 勇者の盟友ッッ 俺達は解放者を待っていたッッッ主人公の登場だ――――――――ッ 加えて主人公死亡発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 子供の笑顔の為に死んだプクリポ 主人公(と同名)!! 古代呪文復活の際にうっかり汗が魔法陣に落ちて死んだエルフ 主人公(と同名)!! 無謀な修行を行った為に凍え死んだオーガ 主人公(と同名)! ……ッッ どーやらもう一名は死亡が遅れている様ですが、プレイヤーがドワーフを選択次第ッ殺してご用意致しますッッ 関連レス 54水先案名無い人2016/11/26(土) 12 24 29.15ID qof8KaTc0 乙 もうドラクエもFFもわからんな… 55水先案名無い人2016/11/26(土) 22 09 31.37ID 16/9UcaE0 50-52 おっちゅ DQも7まではプレイしてたんだけどなー なんか「8以降は興味が失せた」って言うとWind○wsみたいだけど、本音 56水先案名無い人2016/11/26(土) 22 25 43.26ID KLmhUm6i0 ドラクエ10はオンラインだしドラクエとはいえあまり伝わらないだろうなとは思った ストーリーとかはかなりドラクエしてて好きなだけにオンラインなのが(それだけで避ける人はいるから)勿体ない 57水先案名無い人2016/11/26(土) 22 37 15.71ID 9550fDU80 DQ7よりは8の方が面白いと思うんだがなあまあ前作の評判が影響しやすいから仕方ないが 58水先案名無い人2016/11/28(月) 15 10 14.12ID FZDavJen0 DQもFFももうオンラインなのかそうでないのかすらわからんな~ 59水先案名無い人2016/11/29(火) 19 11 40.25ID yrT0kLtE0 オフライン発でオンライン化した作品はミスマッチでユーザー離れを起こすか「らしさ」を失うかって印象 60水先案名無い人2016/11/30(水) 10 23 00.58ID 0qKpN4b80 リザーバーが不穏すぎてワロタw コメント 名前